Guia de Deviants · 3 de 5

Guia de fusão e traços de Deviants

Graus, traços e fusão: do básico ao método de multiplicar traços raros antes de arriscar, até chegar ao Deviant 5/5.

01 / GRAUS E TRAÇOS

Graus 1 a 5 e traços: como saber se o seu Deviant é bom

Grau de habilidade

Vai de 1 a 5 e define a força da habilidade. Exemplo: a marca da Emissária da Borboleta vai de cerca de 25% a 35% de dano extra no ponto fraco.

Grau de atividade

Vai de 1 a 5 e define a rapidez com que ele recupera humor e energia — ou seja, quanto tempo passa trabalhando.

Traços

Características aleatórias. Mais traços bons = Deviant melhor. Um 4/4 com ótimos traços pode valer mais que um 5/5 com traços ruins.

Traços de Deviants
GrupoTraços e efeitos
Positivos (mantenha)Energy Unleashed e Strange Door Hole Opens (+15% a +35% de energia máxima), Endless Source e Infinite Energy (+5% a +25% de recuperação de energia), Heart of the Apocalypse (+15% a +35% de humor máximo), Eternal Passion (+5% a +25% de recuperação de humor), Swift Passage (+20% de velocidade de trabalho no território), Sage’s Stone (+25% de velocidade de criação), Deep Container (+50% de estoque), Auspicious Omen Revelation (10% de chance de +2 na produção), Toxicologist (território pode trazer Acid).
Equilibrados (depende do uso)Cheer Up (mais humor máximo e +5% de energia), Growing Pains (mais energia máxima, menos recuperação de humor), Born Luck (chance de metal raro, mas trabalha mais devagar), Fervent Desire (+20% de criação, −30% de estoque), Run Smoothly (10% de chance de criar sem gastar humor, −20% de velocidade), Pathfinding Instinct (+10% de trabalho, gasta humor e energia mais rápido), Strength in Abundance e Biphasic Steady State (carga e velocidade para você).
Negativos (troque quando puder)Integrity Breach (−5% a −10% de energia máxima), Vibrant Depleted e Vitality Drain (−5% a −10% de humor máximo), Weakness Within (−8 de carga explorando assentamentos).

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Para combate, priorize energia e humor máximos. Para território, velocidade de trabalho. Para criação, velocidade de criação e estoque.

02 / FUSÃO

Fusão: como chegar a um Deviant 5/5

  1. Libere o Fusion Pod na árvore de criação (Memetics) e construa no território.
  2. Coloque dois Deviants “pais”. O filho herda tipo e traços de forma aleatória. Quanto melhores os graus dos pais, maior a chance de um filho bom (5/5 + 5/5 é o ideal; depois 5/4 + 4/5).
  3. Os pais não são consumidos, mas cada um só pode ser fundido uma vez. Os materiais extras (outros Deviants ou móveis) mudam as probabilidades e são consumidos.
  4. Use o melhor filho como pai da próxima fusão e repita.
  5. Para Deviants raros (como Berserkossauro Rex, Zapamandra e as versões Chaos), compre o código da espécie ou o Mutagênico e use na fusão.
Dica de ouro

Faça cópias de reserva antes de arriscar seu melhor 5/5 e guarde exemplares fracos como material de fusão.

Vídeo em português

Veja o “Guia completo de fusão de Deviants” na seção de vídeos.

03 / FUSÃO AVANÇADA

Fusão avançada: como não perder traços raros

Método resumido do vídeo “Nunca mais erre fusão de Deviantes! Guia completo” ↗, reescrito pelo Labs Brasil. São dicas do criador do vídeo: porcentagens e nomes de traços podem mudar com atualizações, então confira sempre na bancada antes de confirmar.

O grande erro

Fazer fusões ao acaso. Quem funde sem plano perde traços raros, gasta recursos e não evolui. A ideia é outra: proteger o traço primeiro, multiplicar depois e só então refinar.

1. Conheça os três tipos de traço

Tipos de traço na fusão
Tipo de traçoComo reconhecerPassa para outra espécie?O que fazer
Único / exclusivoÍcone de “bolinha”. É a habilidade nativa da espécie (por exemplo, a do Sol Invencível ou da Boneca Vodu).Não. Se você cruzar um Sol Invencível com um Espírito da Neve, o traço nativo do Sol não vai para o Espírito.Para manter, funda sempre dentro da mesma espécie.
TransferívelÍcones de combate e suporte (exemplos citados: Vantagem, Ataque 3, Tiro Certeiro, Reverter Poder).Sim, se combinado do jeito certo nos espaços da fusão.É o que você quer multiplicar e passar adiante.
Desgastado (ruim)Tons esverdeados/apagados na descrição, como “Desgastado 2”. Leia a descrição com atenção.Pode acompanhar o Deviant.Evite e limpe nas etapas de refinamento.

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2. Nunca descarte Deviants sem traço (os “coringas”)

Deviants capturados no mapa que vêm sem nenhum traço são o “coringa” da fusão. Nos espaços de suporte, eles aumentam a chance de sucesso e ajudam a copiar um traço sem misturar habilidades indesejadas. Ao farmar coringas, prefira os de graus altos (4/4, 4/5 ou 5/5).

3. Prepare o estoque antes de abrir a bancada

Checklist do jogador

  • Tenho de 10 a 20 cópias do Deviant-alvo?
  • Tenho muitos coringas (sem traço), de preferência 4/4 ou melhor?
  • Tenho Sussurros do Lobo Solitário guardados na base para o traço Ataque ao Luar?
  • Li a descrição de todos os traços e marquei os desgastados?

Por que guardar lobos

Os “lobos” do vídeo são o Sussurro do Lobo Solitário. Segundo o vídeo, eles trazem o traço Ataque ao Luar, útil em quase toda build: cerca de 10% a mais na velocidade de recuperação de energia e reforço de mutação e recuperação durante a noite.

4. Onde colocar cada Deviant na bancada

  1. Primeiro espaço — o portador: o Deviant que tem o traço raro que você quer copiar ou passar adiante (por exemplo, um Sol Invencível com Tiro Certeiro).
  2. Segundo espaço — a base: normalmente um coringa ou um Deviant “limpo”.
  3. Espaços centrais — os ingredientes: cada coringa aumenta a porcentagem de herança do traço (o vídeo mostra valores como 67%, 70% e 80%). Com dois Deviants iguais ou com o mesmo traço no centro, a chance de garantir a espécie ou o traço chega a 100%.

5. Multiplique antes de arriscar

  1. Conseguiu um traço raro? Não tente a fusão perfeita logo de cara.
  2. Use o Deviant raro com coringas para gerar cópias do mesmo traço.
  3. Monte um banco de 10 a 15 cópias.
  4. Só então faça os testes de limpeza de traços ruins e de subir os graus. Se der errado, você ainda tem cópias guardadas.
O ciclo

Farm de cópias → banco de 10 salvaguardas → testes de limpeza → Deviant 5/5.

6. Um Deviant forte para quem está começando

Rota A: Boneca Vodu (variação Maldição Fofa)

O vídeo considera a Boneca Vodu o Deviant mais forte para ter no início, seja qual for a sua arma.

Rota B: Geleia Polar (variação Radiante)

Para builds de gelo. Segundo o vídeo, a variação Radiante dá +20 de humor e bônus fortes para dano de gelo.

  1. Coloque a Boneca Vodu (Maldição Fofa) ou a Geleia Polar (Radiante) no primeiro espaço.
  2. No segundo espaço, um coringa sem traço com boa pontuação.
  3. No centro, mais uma Boneca Vodu ou Geleia Polar (para fixar a espécie em 100%) e dois Sussurros do Lobo Solitário (para trazer o Ataque ao Luar).
  4. Faça a fusão. Você ganha um Deviant inicial forte, com o poder da espécie mais o bônus noturno e de energia dos lobos.
04 / VARIANTES

Starfall Inversion, Chaos, Prism, Morphed e colaborações

Starfall Inversion

Versões alternativas de Vazio Encantador, Mini Devorador, Mini Maravilha, Geleia Polar, que aparecem em Star Advent Crates.

Chaos

Versões poderosas e de visual estranho: Chaosaurus (Pyro Dino), Chaos Mr. Wish, Chaos Snowsprite, Chaos – Mini Wonder, Chaos – Rebecca e Chaotic Extradimensional Cat. Vêm por fusão com Mutagênico Chaos (comprado com moedas de eventos) ou pela Chaos Tower.

Prism

Deviants especiais de crises públicas e eventos, como o Berserkossauro Rex e o Cãozinho Parceiro.

Morphed (Isles of Abyss)

Outubro de 2026 trouxe 8 variantes: Shattered Maiden – Sailor Suit, Director Fox – Vacation, Gingerbread House – Oceanic Cottage, Whalepup – Don’t Get Wet, Space Turner – Water Cube, Snow Globe – Sunken Treasure, Employee No. H37 – Submarine Attitude e Chaos – Rebecca.

Colaboração

Cattiva, Chillet, Doninha Pêssego vieram do evento de check-in de companheiros.

Variante de visual não garante bônus diferente: confira a descrição da habilidade no jogo.

FONTES

Fontes consultadas

Texto próprio do Labs Brasil, escrito a partir destas referências (consultadas em 01/11/2026). Valores podem mudar a cada atualização do jogo.