Máscara de Ressonância Sombria — Once Human
Máscara · Conjunto de Ressonância Sombria

Máscara de Ressonância Sombria

Máscara de Ressonância Sombria é uma peça de máscara do Conjunto de Ressonância Sombria em Once Human. Escolha a classe e as estrelas para ver os atributos exatos da sua peça.

Classe
Estrelas
Vida462
Intensidade Psi144
Resistência à Poluição16
EncaixeMáscara
TipoPeça avulsa
Estrelas máximas★★★★★★ (6)
Como obterGastando Astrocromo
FragmentoFragmento do Conjunto de Ressonância Sombria

Atributos CLASSE × ESTRELA

Valor da classe multiplicado pelo bônus de cada estrela, arredondado como no jogo. A célula em destaque é a combinação escolhida acima.

Vida
Classe★1 ×1★2 ×1,05★3 ×1,1★4 ×1,15★5 ×1,2★6 ×1,25
Classe 1303233343638
Classe 2404244464850
Classe 38084889296100
Classe 4160168176184192200
Classe 5370388407425444462
Intensidade Psi
Classe★1 ×1★2 ×1,05★3 ×1,1★4 ×1,15★5 ×1,2★6 ×1,25
Classe 1202122232425
Classe 2303233343638
Classe 3485053555860
Classe 4757982869094
Classe 5115121127132138144

Não mudam com as estrelas:
Resistência à Poluição: classe 1 4, classe 2 6, classe 3 10, classe 4 14, classe 5 16

Bônus do Conjunto de Ressonância Sombria 6 PEÇAS

Peças equipadas
1 peça
Usar o Supremo concede 10% de Escudo temporário por 10 segundos
2 peças
Quando o Poder de Mutação não está cheio, dano de arma e Dano de Status +12%
3 peças
Para cada 1 Energia consumida, Dano de Arma e Dano de Status +0,6%, até +30%
4 peças
Consome 30 Poder de Mutação ao usar Habilidade de Batalha, reduz o tempo de recarga em 50%

Ver a página do Conjunto de Ressonância Sombria →

Melhorias de estrela CUSTO EM ASTROCROMO

EstrelaAstrocromoTotal acumuladoBônus nos atributos
★2.0002.000×1
★★7502.750×1,05
★★★1.5004.250×1,1
★★★★2.2506.500×1,15
★★★★★3.0009.500×1,2
★★★★★★3.75013.250×1,25

★1 é o custo para desbloquear o esquema. Na ★3 libera o visual de Máscara de Ressonância Sombria.

Como fabricar CLASSE 5

Muda junto com a classe escolhida no topo da ficha.

Fluxograma de criação

Siga as setas da esquerda para a direita, até o item pronto. Os números mostram a ordem: etapas com o mesmo número podem ser feitas ao mesmo tempo. Passe o mouse (ou toque) numa caixa para destacar o caminho dela.

Coletar ou comprarFabricarItem pronto1Ordem da etapa

Arraste para o lado para ver o fluxograma inteiro.

Árvore de criação

Classes e IDs

ClasseNome no jogoIDVida basePsi base
Classe 1Máscara de Ressonância Sombria (Classe 1)260038013020
Classe 2Máscara de Ressonância Sombria (Classe 2)260038024030
Classe 3Máscara de Ressonância Sombria (Classe 3)260038038048
Classe 4Máscara de Ressonância Sombria (Classe 4)2600380416075
Classe 5Máscara de Ressonância Sombria (Classe 5)26003805370115

Bônus da pele: na fabricação, a pele colocada na bancada aumenta Vida e Intensidade Psi conforme a raridade. Com pele lendária, o aumento é de 40%.

Mods para máscara 19 MODS

Amplificador de ChamasCada acúmulo de Queimadura dá +3% de dano de Intensidade Psi.Construção de GeloAs construções de gelo (Espinho, Míssil, Cristal, Estilhaço e Lança de Gelo) causam +10% de dano; se o alvo estiver em Vórtice de Gelo, mais 10%.Estilhaço ExplosivoO 20º Estilhaço é explosivo e causa +300% de dano como acerto crítico.Ricochete PrecisoDepois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%.Barragem ExplosivaEm Atirador Rápido, Taxa Crítica +10% e Dano de Arma +10%.Golpe CerteiroQuando o Bombardeiro Instável acerta só um inimigo, dano final de Bombardeiro Instável +35%.Ataque DirecionadoAo acertar inimigos marcados, Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +25%.TrovoadaDepois de ativar Surto de Energia 20 vezes, o próximo acerto invoca o Trovão Celestial (dano de Choque de 200% da Intensidade Psi).Canhão LeveSem Superarmadura dentro da Guerra de Fortaleza. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%.InquebrávelÁrea da Guerra de Fortaleza -30%. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%.Explosão RetroativaAo acertar inimigos em chamas, Taxa Crítica +8% e Dano Crítico +20%.Carnificina de EstilhaçosPeso de acerto em ponto fraco dos Estilhaços +100%; dano de Estilhaços em ponto fraco +25%.Primeira EletrocussãoContra inimigos sem o estado de Surto de Energia, dano final de Surto de Energia +35%.Onda GélidaDano final do Vórtice de Gelo +30%, caindo 8% por segundo.Mais ProcuradoCada vez que um inimigo é marcado, Ataque +5% por 8 s. Acumula até 3 vezes.Ricochete QuebradorQuando uma bala acerta um inimigo com mais de 50% da vida, dano final da bala +25%.Guerra RelâmpagoAcúmulos máximos de Atirador Rápido +5 e Cadência +1% a mais por acúmulo.Explosão RetardadaAntes de a bomba explodir, a cada 4 acertos recebidos, o dano final da bomba +25%.Ricochete de PrecisãoDepois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%.

Outras versões desta peça 1 ESQUEMA

Além do esquema normal, o jogo tem outros esquemas de Máscara de Ressonância Sombria com atributos diferentes.

Máscara de Ressonância SombriaVida +370, Intensidade Psi +115, Resistência à Poluição +16
Até ★1

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Materiais usados na fabricação

Dados do jogo conferidos em 11/11/2026. Viu algo errado? Avise a equipe Labs no Discord.