Calças de Ressonância Sombria — Once Human
Calça · Conjunto de Ressonância Sombria

Calças de Ressonância Sombria

Calças de Ressonância Sombria é uma peça de calça do Conjunto de Ressonância Sombria em Once Human. Escolha a classe e as estrelas para ver os atributos exatos da sua peça.

Classe
Estrelas
Vida2.220
Intensidade Psi92
Resistência à Poluição12
EncaixeCalça
TipoPeça avulsa
Estrelas máximas★★★★★★ (6)
Como obterGastando Astrocromo
FragmentoFragmento do Conjunto de Ressonância Sombria

Atributos CLASSE × ESTRELA

Valor da classe multiplicado pelo bônus de cada estrela, arredondado como no jogo. A célula em destaque é a combinação escolhida acima.

Vida
Classe★1 ×1★2 ×1,05★3 ×1,1★4 ×1,15★5 ×1,2★6 ×1,25
Classe 1144151158166173180
Classe 2192202211221230240
Classe 3384403422442461480
Classe 4768806845883922960
Classe 51.7761.8651.9542.0422.1312.220
Intensidade Psi
Classe★1 ×1★2 ×1,05★3 ×1,1★4 ×1,15★5 ×1,2★6 ×1,25
Classe 1131414151616
Classe 2192021222324
Classe 3313334363739
Classe 4485053555860
Classe 5747881858992

Não mudam com as estrelas:
Resistência à Poluição: classe 1 3, classe 2 5, classe 3 8, classe 4 11, classe 5 12

Bônus do Conjunto de Ressonância Sombria 6 PEÇAS

Peças equipadas
1 peça
Usar o Supremo concede 10% de Escudo temporário por 10 segundos
2 peças
Quando o Poder de Mutação não está cheio, dano de arma e Dano de Status +12%
3 peças
Para cada 1 Energia consumida, Dano de Arma e Dano de Status +0,6%, até +30%
4 peças
Consome 30 Poder de Mutação ao usar Habilidade de Batalha, reduz o tempo de recarga em 50%

Ver a página do Conjunto de Ressonância Sombria →

Melhorias de estrela CUSTO EM ASTROCROMO

EstrelaAstrocromoTotal acumuladoBônus nos atributos
★2.0002.000×1
★★7502.750×1,05
★★★1.5004.250×1,1
★★★★2.2506.500×1,15
★★★★★3.0009.500×1,2
★★★★★★3.75013.250×1,25

★1 é o custo para desbloquear o esquema. Na ★3 libera o visual de Calças de Ressonância Sombria.

Como fabricar CLASSE 5

Muda junto com a classe escolhida no topo da ficha.

Fluxograma de criação

Siga as setas da esquerda para a direita, até o item pronto. Os números mostram a ordem: etapas com o mesmo número podem ser feitas ao mesmo tempo. Passe o mouse (ou toque) numa caixa para destacar o caminho dela.

Coletar ou comprarFabricarItem pronto1Ordem da etapa

Arraste para o lado para ver o fluxograma inteiro.

Árvore de criação

Classes e IDs

ClasseNome no jogoIDVida basePsi base
Classe 1Calças de Ressonância Sombria (Classe 1)2300380114413
Classe 2Calças de Ressonância Sombria (Classe 2)2300380219219
Classe 3Calças de Ressonância Sombria (Classe 3)2300380338431
Classe 4Calças de Ressonância Sombria (Classe 4)2300380476848
Classe 5Calças de Ressonância Sombria (Classe 5)230038051.77674

Bônus da pele: na fabricação, a pele colocada na bancada aumenta Vida e Intensidade Psi conforme a raridade. Com pele lendária, o aumento é de 40%.

Mods para calça 12 MODS

Fúria da RecargaAo abater um inimigo, recarrega 2 balas da reserva (no máximo 50% da Capacidade do carregador). Dano de Arma e Dano de Status +10% até a próxima recarga.Três GolpesNos 3 primeiros acertos depois de recarregar (até 50% da capacidade do carregador), dano em ponto fraco +50%.Sifão de BalasDano de Arma +5%. A cada 5 balas gastas do carregador, Dano de Arma +4%, até 20%.Tiro CerteiroCada acerto crítico com arma de fogo dá +5% de Dano Crítico, até 45%. O efeito some na próxima recarga.Aumento AnormalQuando o carregador esvazia, Dano de Status +10% por 12 s. Acumula até 3 vezes.Embalo Corpo a CorpoDano Corpo a Corpo +20%. Ao abater corpo a corpo, recupera 30% da Estamina máxima.Golpe DistanteDano em ponto fraco +20% quando a bala acerta um alvo a mais de 20 metros. A cada 1 metro a mais, dano em ponto fraco +1%, até +20%.Carga PrecisaPara cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.Ressonância ElementalCada acerto de Dano Elemental do carregador anterior dá ao próximo carregador Dano Elemental +1% por 15 s depois da recarga, até +24%.Surto CríticoQuando o carregador esvazia, Dano Crítico +15% por 12 s. Cada acúmulo conta separado, até 3.Carga de PrecisãoPara cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.Carga ExataAo acertar um ponto fraco a 50 metros ou mais, coloca 40% de balas no carregador, até 5 balas. Ativa no máximo 1 vez por segundo.

Outras versões desta peça 1 ESQUEMA

Além do esquema normal, o jogo tem outros esquemas de Calças de Ressonância Sombria com atributos diferentes.

Calças de Ressonância SombriaVida +1776, Intensidade Psi +74, Resistência à Poluição +12
Até ★1

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Materiais usados na fabricação

Dados do jogo conferidos em 11/11/2026. Viu algo errado? Avise a equipe Labs no Discord.