Calça de agente — Once Human
Calça · Conjunto de Agente

Calça de agente

Calça de agente é uma peça de calça do Conjunto de Agente em Once Human. Escolha a classe e as estrelas para ver os atributos exatos da sua peça.

Classe
Estrelas
Vida1.950
Intensidade Psi81
Resistência à Poluição12
EncaixeCalça
TipoPeça de conjunto
Estrelas máximas★★★★★ (5)
Como obterGastando Astrocromo
FragmentoFragmento do Conjunto de Agente

Atributos CLASSE × ESTRELA

Valor da classe multiplicado pelo bônus de cada estrela, arredondado como no jogo. A célula em destaque é a combinação escolhida acima.

Vida
Classe★1 ×1★2 ×1,06★3 ×1,11★4 ×1,17★5 ×1,22
Classe 1130138144152159
Classe 2173183192202211
Classe 3346367384405422
Classe 4691732767808843
Classe 51.5981.6941.7741.8701.950
Intensidade Psi
Classe★1 ×1★2 ×1,06★3 ×1,11★4 ×1,17★5 ×1,22
Classe 11213131415
Classe 21718192021
Classe 32830313334
Classe 44346485052
Classe 56670737781

Não mudam com as estrelas:
Resistência à Poluição: classe 1 3, classe 2 5, classe 3 8, classe 4 11, classe 5 12

Bônus do Conjunto de Agente 6 PEÇAS

Peças equipadas
1 peça
Redução de dano na Cabeça +10%
2 peças
Dano em Ponto fraco +10%
3 peças
Recebe o efeito Economia de bala a cada abate preciso, Dano em Ponto fraco +15% por 8s. O efeito pode acumular até 3 vezes.
4 peças
Eficiência de recarga +20% após derrotar um alvo, Cadência de tiro +10% ao matar com um tiro na Fraqueza. O efeito é removido ao recarregar ou trocar de arma.

Ver a página do Conjunto de Agente →

Melhorias de estrela CUSTO EM ASTROCROMO

EstrelaAstrocromoTotal acumuladoBônus nos atributos
★500500×1
★★150650×1,06
★★★3501.000×1,11
★★★★5501.550×1,17
★★★★★7502.300×1,22

★1 é o custo para desbloquear o esquema. Na ★3 libera o visual de Calça de agente.

Como fabricar CLASSE 5

Muda junto com a classe escolhida no topo da ficha.

Fluxograma de criação

Siga as setas da esquerda para a direita, até o item pronto. Os números mostram a ordem: etapas com o mesmo número podem ser feitas ao mesmo tempo. Passe o mouse (ou toque) numa caixa para destacar o caminho dela.

Coletar ou comprarFabricarItem pronto1Ordem da etapa

Arraste para o lado para ver o fluxograma inteiro.

Árvore de criação

Classes e IDs

ClasseNome no jogoIDVida basePsi base
Classe 1Calça de agente (Classe 1)2300040113012
Classe 2Calça de agente (Classe 2)2300040217317
Classe 3Calça de agente (Classe 3)2300040334628
Classe 4Calça de agente (Classe 4)2300040469143
Classe 5Calça de agente (Classe 5)230004051.59866

Bônus da pele: na fabricação, a pele colocada na bancada aumenta Vida e Intensidade Psi conforme a raridade. Com pele lendária, o aumento é de 40%.

Mods para calça 12 MODS

Fúria da RecargaAo abater um inimigo, recarrega 2 balas da reserva (no máximo 50% da Capacidade do carregador). Dano de Arma e Dano de Status +10% até a próxima recarga.Três GolpesNos 3 primeiros acertos depois de recarregar (até 50% da capacidade do carregador), dano em ponto fraco +50%.Sifão de BalasDano de Arma +5%. A cada 5 balas gastas do carregador, Dano de Arma +4%, até 20%.Tiro CerteiroCada acerto crítico com arma de fogo dá +5% de Dano Crítico, até 45%. O efeito some na próxima recarga.Aumento AnormalQuando o carregador esvazia, Dano de Status +10% por 12 s. Acumula até 3 vezes.Embalo Corpo a CorpoDano Corpo a Corpo +20%. Ao abater corpo a corpo, recupera 30% da Estamina máxima.Golpe DistanteDano em ponto fraco +20% quando a bala acerta um alvo a mais de 20 metros. A cada 1 metro a mais, dano em ponto fraco +1%, até +20%.Carga PrecisaPara cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.Ressonância ElementalCada acerto de Dano Elemental do carregador anterior dá ao próximo carregador Dano Elemental +1% por 15 s depois da recarga, até +24%.Surto CríticoQuando o carregador esvazia, Dano Crítico +15% por 12 s. Cada acúmulo conta separado, até 3.Carga de PrecisãoPara cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.Carga ExataAo acertar um ponto fraco a 50 metros ou mais, coloca 40% de balas no carregador, até 5 balas. Ativa no máximo 1 vez por segundo.

Outras versões desta peça 2 ESQUEMAS

Além do esquema normal, o jogo tem outros esquemas de Calça de agente com atributos diferentes.

Calça de agenteVida +945, Resistência à Poluição +12
Até ★1
Calça de agenteVida +1598, Intensidade Psi +66, Resistência à Poluição +12
Até ★1

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Outras peças de calça
Materiais usados na fabricação

Dados do jogo conferidos em 11/11/2026. Viu algo errado? Avise a equipe Labs no Discord.