Zapamandra
Zapamander
Zapamander é um Deviant de combate com nota B (bom em situações específicas) na tier list Labs Brasil. Função: aumenta o dano de power surge. Melhor para: builds elétricas (power surge).
Imagem ainda não adicionada à Biblioteca LABS
Zapamandra em 30 segundos
Ambiente preferido na Unidade de Contenção
As bases públicas ainda não listam as preferências deste Deviant. No jogo, aproxime-se da Unidade de Contenção, aperte F e veja a aba Securement Environment.
Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa
Como conseguir Zapamandra?
Não cai normalmente: vem principalmente por fusão. Também pode aparecer em Securement Boxes e como chance no Silo ALPHA e no Silo Taurus.
As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.
Nome original
Zapamander
Habilidade e utilização
Ataque automático: causa dano de status e faz o alvo receber mais dano de Power Surge (eletricidade).
✦ Dica LABS Brasil
Indicado para builds de Power Surge. Para outras builds, há opções melhores.
Contenção e cuidados
As bases públicas ainda não listam o ambiente preferido deste Deviant. No jogo, aproxime-se da Unidade de Contenção, aperte F e confira a aba Securement Environment.
Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.
Tudo sobre Zapamandra
Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.
Habilidades de Zapamandra
Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.
Sistema novo de combate
Habilidade de Batalha confirmado
Deixa o personagem num estado de corrida relâmpago.
O que falta deste Deviant ainda está sendo confirmado no jogo.
Habilidades de invocação (sistema anterior)

Ataque Automático Auto Attack
Custo 2/sAtaca os inimigos sozinha, causando dano de status. Ao acertar, o alvo passa a receber 21,6% a 43,2% a mais de dano de Sobrecarga.

Alvo Designado Designated Target
Custo 10A Zapamandra prioriza os inimigos na direção em que você olha. Se não houver nenhum, ataca um inimigo próximo.
As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).
Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve
Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

Relâmpago em Cadeia Chain Lightning
Libera relâmpagos que causam 167,6/195,5/223,4% de dano de ATQ especial aos inimigos num raio de 12 m.

Sobrecarga Elemental Elemental Overload
Aumenta o ATQ especial em 45/56/67% por 8 s.

Esfera de Pulso Pulse Orb
Lança uma esfera elétrica lenta que causa 81,7/95,3/108,9% de dano de ATQ especial a todas as unidades no caminho.

Explosão Elétrica Electrical Blast
Lança esferas elétricas aleatórias que causam dano de ATQ especial igual a 50,3/58,7/67,1% do Ataque e aplicam 1 acúmulo de Sobrecarga. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque recebido em 10%, acumulando até 20 vezes.

Projétil Elétrico Electric Bullet
Dispara uma esfera elétrica que causa 13/15/17% de dano de ATQ especial, com 50% de chance de aplicar Sobrecarga. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque em 10%, acumulando até 20 vezes.

Relâmpago Lightning
Faz cair um raio no local do alvo, causando 14/16/18% de dano de ATQ especial aos inimigos na área e aplicando Sobrecarga ao acertar. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque em 10%, acumulando até 20 vezes.
Traços de Zapamandra
Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.
1º espaço · Geral
30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.
Ver os 30 traços do sorteio Geral
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2 | Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2 | Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2 | Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2 | Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2 | Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2 | Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1 | Humor máximo −5%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado Worn-out Nv. 1 | Energia máxima −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1 | Humor máximo −10%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1 | Energia máxima −10%. | 9,44% | Sim |
| Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3 | Energia máxima +10%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3 | Energia máxima +20%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3 | Energia máxima +25%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3 | Energia máxima +30%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3 | Energia máxima +35%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3 | Humor máximo +15%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3 | Humor máximo +20%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3 | Humor máximo +25%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3 | Humor máximo +30%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3 | Humor máximo +35%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +5%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +5%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +15%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +20%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +25%. | 0,278% | Sim |
| Vantagem Upper Hand Nv. 3 | Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia. | 0,278% | Sim |
| Energia Estável Stable Energy Nv. 3 | Limite máximo de energia +30. | 0,278% | Sim |
| Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3 | Limite máximo de humor +30. | 0,278% | Sim |
2º espaço · Combate
19 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.
Ver os 19 traços do sorteio Combate
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Sedentário Sedantary Nv. 1 | Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1 | Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2 | Sincronizado, dá +8 de carga máxima. | 3,08% | Sim |
| Bem-Estar Wellbeing Nv. 2 | Sincronizado, dá +10 de estamina máxima. | 3,08% | Sim |
| Durabilidade Durability Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Corra Rápido Run Fast Nv. 2 | Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Força Bruta Brute Force Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Economizar Energia Save Energy Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Rei da Energia Power King Nv. 2 | Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%. | 3,08% | Sim |
| Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2 | Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite. | 3,08% | Sim |
| Gente da Cidade City Folk Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2 | Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma. | 0,441% | Sim |
| Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status. | 0,441% | Sim |
| Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3 | Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre. | 0,441% | Sim |
| Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3 | Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%. | 0,441% | Sim |
| Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3 | Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%. | 0,441% | Sim |
Traços exclusivos que não vêm na captura
Chegam por skin, fusão ou outros meios.
| Traço | Efeito | Passa na fusão |
|---|---|---|
| Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% no ar. | Não | |
| Visual alterado. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% com energia em 100 ou mais. | Não |
Skins de Zapamandra

Zapamandra – Abismo Gravitacional Zapamander - Gravity AbyssAparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% no ar. 
Zapamandra – Bloco Rosa Zapamander - Pink BlockVisual alterado. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% com energia em 100 ou mais.
Onde Zapamandra aparece
Os bancos de dados não registram Zapamandra em cenários especiais. Ele aparece no jogo normal (confira as regras de cada servidor).
Indutores de fusão para Zapamandra
Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

Mutagênico de Espécie – Zapamandra Species Mutagen - Zapamander
+5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão (servidores do cenário Deviation)

Mutagênico Abismo Gravitacional – Zapamandra Gravity Abyss Mutagen - Zapamander
+100% de chance para o traço “Zapamandra – Abismo Gravitacional”

Mutagênico de Habilidade – Projétil Elétrico Skill Mutagen - Electric Bullet
+50% de chance para o traço “Projétil Elétrico 1”

Mutagênico de Habilidade – Relâmpago Skill Mutagen - Lightning
+50% de chance para o traço “Relâmpago 1”

Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental Skill Mutagen - Elemental Overload
+50% de chance para o traço “Sobrecarga Elemental 1”

Mutagênico de Habilidade – Esfera de Pulso Skill Mutagen - Pulse Orb
+50% de chance para o traço “Esfera de Pulso 1”

Mutagênico de Habilidade – Explosão Elétrica Skill Mutagen - Electrical Blast
+50% de chance para o traço “Explosão Elétrica 1”

Mutagênico de Habilidade – Relâmpago em Cadeia Skill Mutagen - Chain Lightning
+50% de chance para o traço “Relâmpago em Cadeia 1”
Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.
Perguntas e respostas
Onde conseguir Zapamandra?
Não cai normalmente: vem principalmente por fusão. Também pode aparecer em Securement Boxes e como chance no Silo ALPHA e no Silo Taurus.
Para que serve Zapamandra?
Ataque automático: causa dano de status e faz o alvo receber mais dano de Power Surge (eletricidade).
Zapamandra é bom? Vale a pena usar?
Na tier list Labs Brasil, Zapamandra tem nota B (bom em situações específicas). Indicado para builds de Power Surge. Para outras builds, há opções melhores.
Outros Deviants de combate
Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.