Dossiê de Anomalia · Combate

Sol Invencível

Invincible Sun

Invincible Sun é um Deviant de combate com nota B (bom em situações específicas) na tier list Labs Brasil. Função: raios de energia que queimam todos em volta. Melhor para: builds de fogo contra grupos.

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Imagem ainda não adicionada à Biblioteca LABS
LABS Brasil · Once Human
CategoriaCombate
FunçãoRaios de energia que queimam todos em volta
IdentificaçãoInvincible Sun
00 / FICHA RÁPIDA

Sol Invencível em 30 segundos

Nota na tier list Labs BrasilB Bom em situações ou builds específicas
Tipo⚔ Combate
Para que serveRaios de energia que queimam todos em volta
Melhor paraBuilds de fogo contra grupos
Onde farmarSilo DELTA

Ambiente preferido na Unidade de Contenção

Luz vermelha Brinquedos Ambiente quente

Cumprir as preferências não é obrigatório, mas faz o humor e a energia recuperarem mais rápido.

Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa

01 / LOCALIZAÇÃO

Como conseguir Sol Invencível?

Chance ao concluir o Silo DELTA (Onyx Tundra). Não aparece no mapa padrão.

Importante sobre os cenários

As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.

Nome original

Invincible Sun

02 / ESTRATÉGIA

Habilidade e utilização

Libera raios de energia periodicamente que atingem todos os inimigos próximos com dano de Queimadura contínuo.

✦ Dica LABS Brasil

Bom para builds de fogo que enfrentam muitos inimigos ao mesmo tempo.

03 / MECÂNICAS

Contenção e cuidados

Ambiente preferido: luz vermelha, brinquedos e ambiente quente. Monte essas condições perto da Unidade de Contenção para que o humor e a energia recuperem mais rápido. Não é obrigatório, mas o Deviant trabalha melhor e fica mais tempo ativo.

Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.

BANCO DE DADOS LABS

Tudo sobre Sol Invencível

Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.

BANCO / HABILIDADES

Habilidades de Sol Invencível

Atenção: habilidades de combate em revisão

Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.

Sistema novo de combate

Habilidade de Batalha e Supremo: aguardando confirmação no jogo. Assim que o LABS confirmar, os dados entram aqui.

Habilidades de invocação (sistema anterior)

  • Ataque Automático Auto Attack

    Custo 3,2/s

    Explode a cada 3 segundos, causando 50% a 100% de dano de Fogo aos alvos próximos, com 15% de chance de aplicar Queimadura. Cada vez que um alvo próximo recebe Queimadura, o Sol Invencível ganha 1 acúmulo de Queimadura; cada acúmulo aumenta o dano dele em 5%. O alvo atingido recebe +20% a 40% de dano de Fogo.

  • Alvo Designado Designated Target

    O Sol Invencível prioriza os inimigos na direção em que você olha. Se não houver nenhum, ataca um inimigo próximo.

As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).

Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve

Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

  • Projétil de Chamas Flame Bullet

    Lança uma bola de fogo que causa 16,1/18,8/21,5% de dano de ATQ especial.

  • Sobrecarga Elemental Elemental Overload

    Aumenta o ATQ especial em 45/56/67% por 8 s.

  • Impacto Flamejante Flame Impact

    Dispara uma chama em leque que causa 24/28/32% de dano de ATQ especial e aplica Queimadura por 6 s. A Queimadura causa 3,4/3,9/4,5% de dano de ATQ especial por segundo.

  • Aura de Carga Charging Aura

    Cria uma aura de 6 m de raio que recupera ao todo 20/30/40 de Energia Psi dos aliados em 5 s.

  • Meteoro Meteor

    Invoca um meteoro no local do alvo que causa 151,5/176,7/202% de dano de ATQ especial e cria uma zona em chamas que causa 11/13/15% de dano de ATQ especial a cada 0,5 s.

  • Explosivo Explosive

    Se autodestrói depois de ficar 5 s perto do alvo, causando 1.260,2/1.470,3/1.680,3% de dano de ATQ especial em área. Pode ser ativado quando a vida cai abaixo de 50%.

BANCO / TRAÇOS

Traços de Sol Invencível

Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.

1º espaço · Geral

30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.

Ver os 30 traços do sorteio Geral
Sorteio Geral
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1Humor máximo −5%.9,44%Sim
Esgotado Worn-out Nv. 1Energia máxima −5%.9,44%Sim
Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1Humor máximo −10%.9,44%Sim
Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1Energia máxima −10%.9,44%Sim
Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3Energia máxima +10%.0,278%Sim
Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3Energia máxima +20%.0,278%Sim
Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3Energia máxima +25%.0,278%Sim
Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3Energia máxima +30%.0,278%Sim
Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3Energia máxima +35%.0,278%Sim
Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3Humor máximo +15%.0,278%Sim
Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3Humor máximo +20%.0,278%Sim
Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3Humor máximo +25%.0,278%Sim
Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3Humor máximo +30%.0,278%Sim
Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3Humor máximo +35%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +5%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +5%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +15%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +20%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +25%.0,278%Sim
Vantagem Upper Hand Nv. 3Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia.0,278%Sim
Energia Estável Stable Energy Nv. 3Limite máximo de energia +30.0,278%Sim
Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3Limite máximo de humor +30.0,278%Sim

2º espaço · Combate

20 traços no sorteio deste tipo, mais 1 exclusivo deste Deviant.

Traços exclusivos no 2º espaço
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar Invincible Sun - Starfall Inversion Nv. 3Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Fogo; o efeito sobe 50% no ar.0,439%Não
Ver os 19 traços do sorteio Combate
Sorteio Combate
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Sedentário Sedantary Nv. 1Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos.30,4%Sim
Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos.30,4%Sim
Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2Sincronizado, dá +8 de carga máxima.3,08%Sim
Bem-Estar Wellbeing Nv. 2Sincronizado, dá +10 de estamina máxima.3,08%Sim
Durabilidade Durability Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%.3,08%Sim
Corra Rápido Run Fast Nv. 2Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Força Bruta Brute Force Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Economizar Energia Save Energy Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%.3,08%Sim
Rei da Energia Power King Nv. 2Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%.3,08%Sim
Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite.3,08%Sim
Gente da Cidade City Folk Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos.3,08%Sim
Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos.3,08%Sim
Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma.0,441%Sim
Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.0,441%Sim
Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre.0,441%Sim
Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%.0,441%Sim
Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%.0,441%Sim

Traços exclusivos que não vêm na captura

Chegam por skin, fusão ou outros meios.

Traços exclusivos fora da captura
TraçoEfeitoPassa na fusão
Sol Invencível – Sol Malévolo Invincible Sun - Malevolent Sun Nv. 3Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Sim
Sol Invencível – Ilusão Infrassônica Invincible Sun - Infrasonic Illusion Nv. 3Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Sim
BANCO / SKINS

Skins de Sol Invencível

  • Skin Lótus de Nanquim – Sol Invencível de Sol Invencível no Once Human
    Lótus de Nanquim – Sol Invencível Inky Lotus - Invincible Sun
  • Skin Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar de Sol Invencível no Once Human
    Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar Invincible Sun - Starfall InversionAparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Fogo; o efeito sobe 50% no ar.
  • Skin Sol Invencível – Sol Malévolo de Sol Invencível no Once Human
    Sol Invencível – Sol Malévolo Invincible Sun - Malevolent SunAparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.
  • Skin Sol Invencível – Ilusão Infrassônica de Sol Invencível no Once Human
    Sol Invencível – Ilusão Infrassônica Invincible Sun - Infrasonic IllusionAparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.
BANCO / CENÁRIOS

Onde Sol Invencível aparece

Cenário | Evento ou modo
CenárioEventos ou modos
CasualPadrão Primeira Pessoa Lobo Solitário Sem Pausa
Folia Carmesim Crimson RevelryPadrão
Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve Deviation: Survive, Capture, PreservePadrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar
HardcorePadrão
Hiperbriga Hyper BrawlPadrão
Ilhas do Abismo Isles of AbyssPadrão
Ilhas do Abismo: RaidZone Isles of Abyss: RaidZonePadrão
Once Human: RaidZonePadrão
RaidZoneFolia Carmesim
RaidZone: Ilhas do Abismo RaidZone: Isles of AbyssPadrão
Padrão StandardPadrão Primeira Pessoa
O Caminho do Inverno The Way of WinterPadrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar
BANCO / FUSÃO

Indutores de fusão para Sol Invencível

Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

  • Mutagênico de Espécie – Sol Invencível Species Mutagen - Invincible Sun

    +5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão

  • Mutagênico Inversão da Queda Estelar – Sol Invencível Starfall Inversion Mutagen - Invincible Sun

    +100% de chance para o traço “Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar”

  • Mutagênico de Habilidade – Projétil de Chamas Skill Mutagen - Flame Bullet

    +50% de chance para o traço “Projétil de Chamas 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental Skill Mutagen - Elemental Overload

    +50% de chance para o traço “Sobrecarga Elemental 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Impacto Flamejante Skill Mutagen - Flame Impact

    +50% de chance para o traço “Impacto Flamejante 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Aura de Carga Skill Mutagen - Charging Aura

    +50% de chance para o traço “Aura de Carga 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Meteoro Skill Mutagen - Meteor

    +50% de chance para o traço “Meteoro 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Explosão Skill Mutagen - Blast

    +50% de chance para o traço “Inflamável 1”

Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.

DÚVIDAS FREQUENTES

Perguntas e respostas

Onde conseguir Sol Invencível?

Chance ao concluir o Silo DELTA (Onyx Tundra). Não aparece no mapa padrão.

Para que serve Sol Invencível?

Libera raios de energia periodicamente que atingem todos os inimigos próximos com dano de Queimadura contínuo.

Sol Invencível é bom? Vale a pena usar?

Na tier list Labs Brasil, Sol Invencível tem nota B (bom em situações específicas). Bom para builds de fogo que enfrentam muitos inimigos ao mesmo tempo.

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Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.