
Características
Palavra-chave

Ricochete
Pula para um inimigo aleatório num raio de 15 m e depois pula de novo. Cada salto causa 40% do Dano de Arma. Sem alvo, pula no cenário. Sem elemento. O dano extra pode dar crítico, acerta ponto fraco e diminui com a distância.
Fator real = 40% × (1 + bônus de fator de dano de Ricochete) × (1 + bônus final de dano de Ricochete)
Ver as 5 armas e os 7 mods de Ricochete →Estatísticas de disparo
Ataque = ataque do nível × multiplicador da estrela, arredondado para baixo. A célula marcada segue o nível e as estrelas escolhidos no topo.
| Nível | 1★ ×1 | 2★ ×1,05 | 3★ ×1,1 | 4★ ×1,15 | 5★ ×1,2 |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 |
| T2 | 44 | 46 | 48 | 51 | 53 |
| T3 | 70 | 73 | 77 | 81 | 85 |
| T4 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 |
| T5 | 167 | 176 | 185 | 194 | 204 |
- Cadência
- 700
- Carregador
- 75
- Alcance
- 43
- Mobilidade
- 31
- Tempo de recarga
- 3,47 s
Estatísticas básicas
Iguais em todas as estrelas.
- Taxa Crítica
- +8,0%
- Dano Crítico
- +30,0%
- Dano em Ponto Fraco
- +35,0%
- Estabilidade
- 45
- Precisão
- 45
Calibração
A calibração na bancada não existe mais. Ao fabricar a arma, coloque um projeto de calibração: ele sempre dá bônus de Ataque, que muda conforme a raridade do projeto, e mais um atributo sorteado.
- Projeto lendário: Ataque
- +33% a +50%
- Atributo sorteado (exemplo)
- Dano elemental +15% a +20%
Equipar acessórios
Escolha um acessório em cada encaixe para ver como os atributos mudam. Valores no nível T5 com 1 estrela. O acessório que a arma já traz de fábrica entra no padrão.
Materiais de fabricação por nível
Descrição
Metralhadora leve MG4, ideal para manter fogo contínuo em alvos a média e longa distância.
Projetos com o mesmo nome
Versões de evento ou de cenário desta arma. O projeto é ativado e melhorado no menu de projetos com Astrocromo, e as estrelas podem ser transferidas entre projetos da mesma raridade.
MG4 — Sr. Lula ID 13623396
MG4 — Sr. Lula ID 13623399
Outras armas com Ricochete
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Dados de referência: oncehuman.world (coletados em 09/11/2026). Nomes, imagens e marcas de Once Human pertencem aos seus donos.



